FlowSaga

Tentang FlowSaga

Ubah ide menjadi film. Simpan ceritanya.

Mengapa saya membuat FlowSaga

Pertama kali saya memakai ekstensi Flow buatan orang lain, saya memandanginya selama sepuluh menit penuh. Saya tidak mengerti. Bukan karena tampilannya jelek. Saya benar-benar tidak tahu apa yang sedang dilakukannya — nama tombolnya tidak bisa saya pahami, urutannya tidak masuk akal, dan saat saya menekan sesuatu, saya tidak tahu apa yang terjadi.

Saya menggertakkan gigi dan mencoba sampai selesai sekali. Tidak satu pun masalah terpecahkan. Saya tahu apa yang saya mau. Gambarannya jelas di kepala saya. Saya hanya tidak bisa mengeluarkannya.

Saya duduk di depan layar itu dengan rasa kesal yang naik ke dada. Bukan marah pada alatnya — marah pada diri sendiri. Saya mulai dengan harapan alat itu membuat saya lebih jago. Akhirnya saya malah merasa bodoh.

Belakangan, saya menyadari sesuatu. Itu bukan salah saya.

Sebelum bisa mahir dalam sesuatu, ada sebuah pintu. Anda harus bisa membacanya, dan ingin memakainya, sebelum latihan bisa dimulai.

Kalau pintunya terlalu tinggi, sehebat apa pun bakat Anda tidak ada artinya. Anda tetap berdiri di luar. Bahasa Inggris saya buruk. Ekstensi itu hanya berbahasa Inggris, bukan bahasa saya, dan antarmukanya rumit; saya tidak bisa membacanya. Jadi saya memutuskan membuat sendiri. Yang bisa saya baca, dan bisa Anda baca juga. Saya membuat FlowSaga karena hari itu.

Asal nama: Sága, dewi kisah

Dalam mitologi Nordik ada tempat bernama Sökkvabekkr — “sungai yang tenggelam”. Ombak yang sejuk mengalir di sana dan tak pernah berhenti. Odin datang ke sana setiap hari.

Seorang perempuan menunggunya. Dua cawan emas. Mereka minum. Mereka berbincang. Setiap hari, tanpa absen. Apa yang mereka bicarakan? Tak ada yang mencatatnya.

Jauh kemudian, seseorang menuliskan para dewa Nordik ke dalam sebuah buku. Di dalamnya ada daftar dewi — enam belas jumlahnya. Yang pertama, istri Odin. Yang kedua, dia: Sága. Tentang dia, buku itu hanya menyimpan satu kalimat: dia tinggal di Sökkvabekkr, dan itu tempat yang luas.

Apa arti namanya, para ahli masih berdebat sampai sekarang. Satu kubu bilang melihat. Kubu lain bilang — kisah. Dia berbicara setiap hari. Tak satu kalimat pun tersisa.

Ide yang tak pernah dibuat, tak pernah dituliskan, sama saja dengan tidak pernah ada.

Saga dalam bahasa Nordik Kuno berarti “kisah”. Flow adalah Google Flow tempat Anda membuat video — dan juga sungai tempat Sága tinggal. Logo kami adalah kapal panjang seperti dalam mitos: kembangkan layarnya dan angin berpihak pada Anda; saat tidak diperlukan, ia terlipat seperti kain dan masuk ke saku. Huruf S di layarnya adalah Saga.

Seratus tiga belas anak sapi

Pukul tiga sore, dan sudah gelap gulita. Ini Islandia, seribu tahun lalu. Tak ada raja. Tak ada istana. Tak ada kota. Hanya api unggun, dan orang-orang di sekelilingnya. Seseorang mulai bercerita: perseteruan keluarga, sebuah gugatan, sebuah pembunuhan.

Di abad itu, begitu diceritakan, kisah pun lenyap. Diceritakan lagi musim dingin berikutnya, detailnya bergeser; satu generasi kemudian, si pencerita meninggal dan kisahnya ikut terkubur.

Orang Islandia menolak. Mereka memutuskan untuk menuliskannya. Tapi tidak ada kertas. Untuk menulis, Anda harus menyembelih seekor anak sapi: menguliti, mengerok kulitnya sampai tipis, lalu mengeringkannya. Satu lembar kulit, dilipat dua, hanya menghasilkan dua halaman. Naskah terbesar Islandia abad pertengahan, Flateyjarbók: dua ratus dua puluh lima halaman — seratus tiga belas anak sapi.

Dan di pulau ini, seekor sapi perah bukanlah kekayaan. Ia adalah penentu apakah anak-anak Anda bisa melewati musim dingin. Di bagian lain Eropa, pada abad-abad yang sama, tulisan semahal itu dipakai untuk bahasa Latin: untuk Alkitab, orang suci, dan silsilah raja. Orang Islandia memakainya untuk kata-kata mereka sendiri, orang-orang mereka sendiri, kisah mereka sendiri.

Bukan demi punya kisah. Tapi demi benar-benar membuatnya ada.

Jangan menebas

Abad ketiga belas. Seorang Islandia bernama Snorri Sturluson menyadari hal yang mengerikan: para penyair muda sudah tidak bisa membaca puisi lama. Keahlian yang diwariskan berabad-abad hampir putus di tangan generasinya.

Ia bisa saja hanya menghela napas. Kebanyakan orang begitu. Ia tidak. Ia duduk dan menulis sebuah buku. Bukan puisi. Sebuah panduan: arti kata ini, asal kiasan ini, cara memakainya. Untuk orang-orang yang masih ingin menulis, tapi tidak bisa membacanya.

Yang ia bangun adalah sebuah pintu. Dan ia merendahkannya.

Tahun 1241. Tanggal 23 September. Malam hari. Sekelompok orang menyerbu rumahnya. Kata-kata terakhirnya, hanya tiga: Eigi skal höggva. Jangan menebas.

Ia tidak selamat. Bukunya selamat. Hampir semua yang dunia ketahui tentang mitologi Nordik berasal dari buku itu. Termasuk daftar dewi itu. Termasuk satu baris tentang Sága.

Apa yang dilakukan FlowSaga

Sekarang giliran Anda. Membuat kisah tidak lagi seharga seekor anak sapi. Ketik beberapa baris, dan muncullah gambar yang bergerak.

Tapi bagian tersulit tidak pernah soal mengetik. Melainkan punya ide bagus tapi tak tahu cara memperjelasnya, tak tahu langkah berikutnya. Dan saat akhirnya membuat videonya, Anda membuka folder Download dan nama file-nya acak-acakan — Anda bahkan tak tahu mana yang mana.

FlowSaga merendahkan pintu, lalu mengurus penjilidan.

Pintu tertinggi adalah bahasa. Bukan antarmuka yang sulit. Alat itu memang tidak punya kata-kata Anda. FlowSaga berbicara dalam 91 bahasa antarmuka. Seribu tahun lalu, Eropa menyisihkan tulisan untuk bahasa Latin; orang Islandia memakai kata-kata yang benar-benar mereka ucapkan untuk menulis kisah mereka sendiri. Kami berpihak pada orang Islandia.

Pintu kedua adalah waktu. Tiga puluh detik — itulah standar yang saya pegang: buka, dan dalam tiga puluh detik Anda harus tahu cara memulainya. Lalu, puluhan ide sekaligus, dibuat satu per satu, masing-masing tersimpan rapi dengan judul yang Anda berikan di folder pilihan Anda. Folder itu perlahan menjadi buku Anda sendiri.

Punya ide itu tidak sulit. Memperjelasnya, lalu benar-benar membuatnya — itu yang sulit. Siapa pun bisa bicara tentang apa yang akan mereka buat.

Orang Islandia tidak berhenti di bercerita. Mereka menyembelih seratus tiga belas anak sapi dan menuliskan kisah-kisah itu di kulitnya. Snorri tidak berhenti di khawatir. Ia duduk dan menulis panduannya. Sága berbicara setiap hari, dan tak ada yang mengerjakannya untuknya. Jadi kini yang tersisa hanya namanya.

Gambaran di kepala Anda layak untuk ada. Jangan biarkan mereka hanya tinggal nama.

Ubah ide menjadi film. Simpan ceritanya.

— HONG-WEI SIAO, pendiri FlowSaga